其实,喜欢玩游戏并不是什么坏事。但如何通过游戏让孩子学到知识,才是每个家长必须要做的功课。
有的孩子只是游戏的消费者;但有的孩子却能成为游戏的创造者。这取决于你是否给孩子提供了方法让他有能力自己设计一款游戏。
目前保持全美单机游戏销售记录的榜首“吃豆人女士”(Ms. Pac-Man),就是一群爱玩游戏的学生设计的,成为永恒经典单机游戏。
从“花钱”玩游戏到制作游戏“赚钱”
“与其花钱玩游戏,为什么不拿游戏赚钱呢?”
正是这样的灵感闪现,拥有敏锐的商业嗅觉的创始人们就设计出了这款游戏的游戏框架,并买来游戏设备,在学校宿舍内开启了小型创业活动,这款游戏一推出立刻受到了同学们的欢迎。
好景不长,由于游戏的规则简单,大家掌握游戏的要领之后,很快就不再沉迷于其中了。如何制造出更有意思的游戏?创始人们遇到了挑战。
针对这个难题,他们思考后对吃豆人作出了以下的调整,推出新游戏——吃豆人女士:
1、通过算法实现随机运算
给游戏设置多道关卡。他们通过编写程序让字符算法实现真正的随机运算,这样会让游戏结果变得不可预测,变得更有难度。
2、重新设计外形
重新塑造吃豆人游戏中的角色和外观,使其与原版类似但不完全相同的方式来避免出现版权问题。
迷宫的设计要非常仔细,因为它会帮助玩家躲避怪物和危险。游戏的制作者最终决定还是不要把怪物困住,而是让它们自由活动。这样更加刺激,对于玩家来说也更加有挑战。
做游戏的创造者,而不是消费者
美国前总统奥巴马曾经也说过异曲同工的一句话:“不要老是玩手机,而给你的手机编写程序吧。”有的人因为热爱游戏而沉迷游戏,而有的人因为热爱游戏而创造游戏,而成功往往属于后者。
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5、录播精讲
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【学习成果】
4周12节项目课
复刻2款美国经典单机游戏
游戏一:《银河战舰》
原型为太空大战
1961年麻省理工学院学生设计的太空战模拟游戏
是运行在电脑上的第一款交互式打字游戏
游戏二:《导弹指挥官》
原型为雅达利于1980年发行的街机游戏
被视作街机游戏黄金时代最知名的作品之一
即将被搬上电影屏幕
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