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首发优惠 | 北美外教游戏设计课,编写2款经典单机游戏

大部分家长都担忧一个问题:孩子喜欢玩游戏怎么办?!

其实,喜欢玩游戏并不是什么坏事。但如何通过游戏让孩子学到知识,才是每个家长必须要做的功课。

有的孩子只是游戏的消费者;但有的孩子却能成为游戏的创造者。这取决于你是否给孩子提供了方法让他有能力自己设计一款游戏。

目前保持全美单机游戏销售记录的榜首“吃豆人女士”(Ms. Pac-Man),就是一群爱玩游戏的学生设计的,成为永恒经典单机游戏。

 

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从“花钱”玩游戏到制作游戏“赚钱”

 

20 世纪 70 年代的一天,在麻省理工学院宿舍,当创始人Doug Macrae和Kevin Curran兴致勃勃地玩这个游戏时,他们想到:

“与其花钱玩游戏,为什么不拿游戏赚钱呢?”

正是这样的灵感闪现,拥有敏锐的商业嗅觉的创始人们就设计出了这款游戏的游戏框架,并买来游戏设备,在学校宿舍内开启了小型创业活动,这款游戏一推出立刻受到了同学们的欢迎。

 

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如何设计一款好玩的游戏

 

好景不长,由于游戏的规则简单,大家掌握游戏的要领之后,很快就不再沉迷于其中了。如何制造出更有意思的游戏?创始人们遇到了挑战。

修改游戏中的概率等参数?用程序编写一些更难的关卡?他们不断调试,进行改进。

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针对这个难题,他们思考后对吃豆人作出了以下的调整,推出新游戏——吃豆人女士:

1、通过算法实现随机运算

给游戏设置多道关卡。他们通过编写程序让字符算法实现真正的随机运算,这样会让游戏结果变得不可预测,变得更有难度。

2、重新设计外形

重新塑造吃豆人游戏中的角色和外观,使其与原版类似但不完全相同的方式来避免出现版权问题。

3、打磨迷宫的设计

迷宫的设计要非常仔细,因为它会帮助玩家躲避怪物和危险。游戏的制作者最终决定还是不要把怪物困住,而是让它们自由活动。这样更加刺激,对于玩家来说也更加有挑战。

 

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做游戏的创造者,而不是消费者

吃豆人女士于 1982 年在 Namco 举办的新闻发布会上公开亮相,并且大获成功。之后,他们又沿用这个方法开发出更多电子游戏,并取得良好的成绩。

 

他们的成功看起来很传奇并且不可复制,但其实这个成功背后也伴随着某种必然性。

美国前总统奥巴马曾经也说过异曲同工的一句话:“不要老是玩手机,而给你的手机编写程序吧。”有的人因为热爱游戏而沉迷游戏,而有的人因为热爱游戏而创造游戏,而成功往往属于后者。

或许有的家长会问,制作一款游戏一定很难吧,其实不然。游戏设计是有一定的方法。我们联合Justin Hopkins,有21年软件设计经验的北美工程师,联合为热爱游戏设计的孩子研发Scratch趣味编程北美外教课,带孩子设计2款美国经典单机游戏!

讲师介绍

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Justin Hopkins

会说中文的北美名师

曾任知名国际早教品牌高级职业经理人

15年教育培训行业管理及教材研发经验

5年Kid-HACK北美儿童编程课研发及授课经验

上海诸多国际学校特聘讲师

 

【课程优势】

 

5招制胜法宝,陪你决战代码世界

 

1、资深导师精彩主讲

深耕儿童教育领域15年

精细化培育国际学校孩子的竞争力

 

2、项目制学习

PBL项目制跨学科学习

以问题式探究的形式循序渐进地完成编程项目

全方位提升综合能力

 

3、双师陪伴式学习

北美名师主讲、班主任双师全程陪伴

答疑、点评、分享三位一体

 

4、引入拓展应用

2款经典游戏全开发流程+课后拓展训练

课后举一反三训练

轻松做出结构精准、创意满分的作品

 

5、录播精讲

录播视频,无限回放,线上互动,学习无死角

 

【学习成果】

 

4周12节项目课

复刻2款美国经典单机游戏

游戏一:《银河战舰》

原型为太空大战

1961年麻省理工学院学生设计的太空战模拟游戏

是运行在电脑上的第一款交互式打字游戏

 

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游戏二:《导弹指挥官》

原型为雅达利于1980年发行的街机游戏

被视作街机游戏黄金时代最知名的作品之一

即将被搬上电影屏幕

 

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【首发优惠价】

 

仅需218元

购买即赠送Minecraft笔记本+网易严选黄铜笔

(仅限12月12日00:00-14日23:59)

购买课程后添加班主任获取礼品

 

【适合学员】

 

8岁以上,scratch初级以上学员

 

【其他】

 

学习方式:录播课+点评答疑

答疑服务:每晚20:00 社群答疑

作业点评:1V1作业点评服务

随时回看:课程视频随时回看,不限次数

怎么样,是不是很心动呀

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