如下为大家推荐12本欧美国家最受欢迎的STEAM教育书籍:
Scratch是美国麻省理工学院设计开发的可视化少儿编程工具,全球1500多万孩子正在学习使用。
它把枯燥乏味的数字代码变成“乐高”状的模块,零基础的孩子也能轻松编辑程序。让孩子做游戏的设计者,而不仅是玩家。
本书介绍了Scratch的基础知识,通过详细讲解8款经典游戏的制作实例:冰雪越野、迷宫寻宝,深海探险……让孩子快速掌握Scratch编程技巧。
在有趣的游戏中,孩子学习基础的编程概念和技巧,充分锻炼逻辑思维能力、想象力、创造力和分析解决问题的能力。
STEAM Lab for Kids
本书探索与科学、技术、工程、艺术和数学有关的52个创意项目,揭示5个学科之间的联系,并鼓励孩子去探索它们,让孩子培养创造性思维并学会解决实际问题。
学前儿童在学习STEAM(科学、技术、工程、艺术和数学)时,会喜欢处理这20个有趣的项目、可以按照每个项目的步骤完成,简单易上手。
包括对称性和如何产生镜面反射,结构框架和支撑棉花糖结构,电流咸电路。每一个项目都有彩色图片说明,过程中孩子和父母都能享受到乐趣。
这种跨学科的学习方法,可以帮助孩子开发大脑,提升思维和智力,为即将进入小学学习的学生做好准备。
动手玩转Scratch Jr编程:
STEAM创新教育指南
本书讲解“年轻”且富有扩展性的编程工具Scratch Jr。家长和还可以通过本书中的动画、故事和游戏三方面的项目,一起体验并学习编程。
书中每个章节都包含细致的操作说明和大量案例。孩子们可以在Scratch Jr 中自由创作,体会创造的乐趣,思考创造的取舍过程,而这正是STEAM教育的核心理念。
STEAM与创客教育实践课程
高桥隆雄(作者),陈刚(译者)
适合:6-14岁
本书非常适合作为中小学开展基于项目的STEAM 学习,同时也是一本全面实用的创客教育指南,尤其适合作为中小学生科技制作课程的指导书。
本书内容全面系统,语言通俗易懂,前半部分讲无人机基础理论,后半部分教孩子做出三种不同尺寸的无人机,并教孩子通过简单的调试让飞机起飞,最后还有常见故障的排除方法。
孩子们在探索、实验、制造和创造每一个STEAM项目的过程中都可以成为小小科学家。
本书包含超过20个充满乐趣的项目,通过日常物品的手工艺项目解释科学现象。向孩子们展示了科学、技术、工程、艺术和数学就在我们身边!
孩子们可以学习如何制作一个玩具筏子,发现什么使他们的船漂浮,或如何创建一个冰雕,了解固体和液体的状态变化。
有了本书,像浮力、重力和空气动力学这样的困难概念对小孩子来说是非常简单的,也是可以通过游戏理解的。
The LEGO Power
FunctionsIdea Book
本书是乐高动力功能概念书、机器和机制的入门指南,展示了用乐高齿轮、马达、小工具和其他移动元件建造的小项目。
孩子会发现数以百计有趣的,可建造的机制,每一个都展示了一个关键的建筑技术或机械原理。
能够学会建造滑动门,齿条和小齿轮机构,以及各种类型的球射击装置!
每一个模型包括材料清单和彩色图片说明,而不是一步一步的文字指示。当构建时,孩子可以探索学习简单机器、齿轮系统、动力等等的原理。
Super science STEM
Instant Activities
Katherine Burkett(作者)
适合:6-12岁
这一套书籍包括3个学科15个主题,图文并茂。
每一个主题都包含一个独立的文件夹,其中有一个文本,用于构建背景知识,两个手工调查的多个副本,还有用于过程中需要记录的记录单,管理提示,也有在线视频的链接。
是美国每个教室都配备的教科书!
Help Your Kids with
Computer Science
DK(作者)
适合:6-12岁
本书是帮助孩子接触计算机的入门指南,它介绍计算机的方方面面,比如它们的功能,最新的数字设备和软件,以及互联网是如何工作的。
本书还帮助孩子树立网络安全意识、学习网络社交礼仪,比如保持在线安全、如何避免社交媒体的潜在危害。
在孩子接触电脑和网络之前,先通过这本书认识和了解计算机,可以规避很多风险,而且能够提高孩子学习计算机的效率。
STEAM: Preschool Activities
for STEM Enrichment
本书充满了创造性的方法,把学科融入到学前儿童的日常生活和学习中。
如果你有一个三至六岁的孩子,且正在寻找将科学、技术、工程、艺术和数学融入每天玩耍的想法。那么这本书就是不二选择。
本书包括30个活动,通过生活中简单且常见的活动,帮助孩子学习接触STEAM知识,解答孩子对各种现象的好奇。
最后,压轴的这两本书,由浙大计算机博士、网易卡搭编程首席教研官翁恺老师和首席架构师李小敬老师翻译,旨在把国外的先进教学资源引进国内,让国内的孩子也接触到国际前沿的STEAM教育。这两本书非常适合Scratch编程的学习和提高,强烈推荐!
达人迷Scratch趣味编程16例
大多数 Scratch 书籍都把重点放在了编程上。这本书则完全不同,它也讲编程,却将编程延伸到更高的艺术创作领域。它用较大的篇幅来讲设计、讲如何从无到有创作完整的动画和游戏。
本书共分为三个部分:
第 一部分: 成为 Scratch 设计师,以一个《飞扬的蝙蝠》游戏开始,介绍如何在Scratch 中创作漫画、设计动物、矢量机器人和制作数字拼贴画。
第 二部分 :成为 Scratch 动画大师,介绍如何通过设计复杂动画角色、场景、添加声光效果来制作大型动画。
第三部分: 成为 Scratch 游戏开发者,介绍了乒乓球、贪吃蛇、迷宫和太空袭击四个经典游戏的制作。
这本书侧重于解放孩子的想象力和创造力,相信学完本书后,孩子一定会变成一位 Scratch 小能手。
本书主要针对零基础的孩子,讲解Scratch编程软件的用法,从如何安装、界面介绍开始讲起,然后图文并茂的教会你如何使用控制模块、场景模块、事件模块等,然后添加声音和动画,组成完整的互动游戏,最后测试游戏程序是否成功。
每个步骤都通过截图的形式进行非常细致的讲解,孩子只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。
注:本文部分书籍图片来源于亚马逊网站。
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