上一个篇外,我们看到到了其实仅仅用小动画的组合和“触碰”这个概念就可以做出非常好玩的游戏,不过要让我们的游戏好玩,就必须要有非常合适的音乐来配合。
在游戏制作中,声音是非常讲究的,甚至是可以说是单独的一门学科。
游戏声音分成两大部分,一部分是动作音效,一部分是环境音,通俗一点说就是背景音。
动作音效可以提升游戏的操控感,好的音效是组成打击感的重要部分;而环境音效可以让游戏者情绪跟随游戏设计变化,提升游戏的代入感。
我们来看下面的视频:
https://www.zhihu.com/video/957063161958842368
这仅仅只有一个背景和一个动作,如果换成同样只有一个背景一个动作的上次的小汽车,失去了环境音效,就会很单薄。
https://www.zhihu.com/video/957063548552130560
所以我们今天要好好说一下scratch里面的声音模块。
默认的这个音效是猫叫,你可以点击一下
第一个三角形(播放)按钮,听一下;第二个方框是停止播放,第三个是录音,前提是你的电脑有麦克风。
编辑栏中,第一个是返回上一步操作,第二个“重做”是取消上一步的撤销。后面的几个就是常规功能。
要注意的是,对要处理的音效是要先用鼠标左键点选后拖动选择:
这样我就是对选中的淡蓝色部分进行处理。可以对这个喵叫声练习一下。
这个“效果”部分的操作也挺简单,淡入淡出就是声音一点点加大,一点点消失,后面的几个选项自己尝试。
这个滑块是麦克风的录音声音。自己录制音频文件的时候使用。
这里和舞台角色一样,第一个是打开自带素材库,第二个是新建立一个录音文件,第三个是常用的导入电脑上的音乐,可以使用的格式为mp3格式,和wav格式,但是实际情况偶尔会出现wav格式导入后不能成功的情况,所以通常建议先把所有要导入的音乐文件改为mp3格式,软件“格式工厂”可以很方便的做到,推荐使用。
这是音乐素材的处理和导入部分,熟悉了后我们来看脚本中的声音处理功能积木:
这些积木的使用方式是和其它功能积木一样的,我们可以自行练习,注意的是:
有两个带下拉条的积木可以选择乐器:
如果对cdefgab这种音乐符号不熟悉,那么我们可以选择使用琴键:
“cdefgab”对应的是“哆来咪发梭拉西多”,琴键下面紫色字母括号里面的数字就是对应的音,来,我们用一闪一闪小星星来试验一下:
谱子我默唱了一下,是“哆哆梭梭拉拉梭,发发咪咪来来哆”,于是我写下了下面的代码,选择乐器为1号的钢琴:
听一下看看:
https://www.zhihu.com/video/957021196533870592
哎,还是挺不错嘛,如果你有音乐天赋,可以用scratch做出非常棒的音乐,这些音乐模块使用得当甚至是可以媲美一些专业的音乐制作软件,缺点就是有点麻烦,不适合做复杂的大型音乐。
然后需要注意的是这两个模块:
第一个是一边放音乐一边执行下面的功能积木,第二个是放音乐的时候积木就停止往下走,等音乐放完了再执行下一个积木。
好了,这节功能不多,介绍起来也很快,自己很容易就上手了。
但是为什么要单独拿出来讲呢?
还是之前说的,声音的选择好坏对游戏的影响非常大,有多大呢?
根据日本对游戏的评定方法,声音权重占比25%,所以我就必须要单独拿出来说了。
https://www.zhihu.com/video/957031147960532992
我们看上期的打飞机游戏,就是典型的音效运用,让游戏有商业大型游戏的感觉。
那么问题来了,我们怎么样才能找到这些音效呢?两个途径,第一个是网上去找,比如搜索“游戏音效”等;第二个就是有自己的音乐素材表,也就是有记录在某个游戏里会有什么样的音效,然后做录音。不过这个就比较专业了现在我们还用不着这样,基本上就去网上下载。
最后重要的内容说三遍:
音效权重25%!
音效权重25%!
音效权重25%!
每一个作品都必须要重视音效!