面向3-8岁的幼儿儿童
免费编程入门启蒙网站

Scratch的变量

这次我们以上次的“弹板游戏”为基础,演示变量在程序中的作用。

上次的游戏链接: Scratch,如何建立一弹板游戏

打开程序,显示的是一个弹板游戏的脚本,可能角色和背景会和上次有所不同,但脚本还是一样的。在脚本模块中找到变量模块,点击。

这样,就会有人疑惑了,为什么在这个模块中就只有两个不明所以的两个选项呢?不要急,我们今天就要了解第一个选项的使用方法。

选择“新建变量”,然后在新弹出的选框中选择“适用于所有角色”并且以“分数”命名。

如图所示,在原本位置加一个变量脚本,意思是在脚本开始执行的时候把变量分数设置为0。

如图,在箭头位置添加一个“把变量分数的值增加1”可以在不断反弹中提高分数。

以上内容就是变量的一些基础的应用了。

 

对变量的各种积木了解

  1. 有了对积木的简单运用,下面就是要简单地了解它们了。如图,积木“将变量XX的值设定为XXX”理解起来就是讲某一变量的的值设定为指定数字,一般可以用于计分前的声明(如上),设定起始的值等。

  2. “将变量XX的的值增加XXX”。意思是将某个变量的的值增加指定数值,配合“将变量的的值设定为XXX”使用。

  3. 如图一,是变量在舞台的的显示效果,对于变量的显示,我们也可以让它显示(图二,“显示变量XXX”)或者是隐藏(图三,“隐藏变量XXX”)。

    END

注意事项

  • 要在游戏开始时立即声明“将变量分数设定为0”

转载自https://jingyan.baidu.com/article/fdbd4277af74e6b89e3f48fb.html

分享到: 更多 (0)